rk3288使用opengles,把硬解的NV12数据用opengles3.0+ shader转成RGB显示,使用FBO关联一个2D的纹理,然后再显示该纹理,图像为灰色。感觉只显示了Y分量的数据。请问大家遇到过这种现象吗
opengl应该是没有问题。建议先检查下自己的代码。
rk3288使用opengles,把硬解的NV12数据用opengles3.0+ shader转成RGB显示,使用FBO关联一个2D的纹理,然后再显示该纹理,图像为灰色。感觉只显示了Y分量的数据。请问大家遇到过这种现象吗
opengl应该是没有问题。建议先检查下自己的代码。