请问直接调用surface c++层有旋转的函数吗

我调用的surface c++层接口来直接显示的yuv数据,在特殊的情景下,我得到的jpeg是倒得,想在显示的时候旋转过来,不知道用什么方法可以,下面是部分代码。谢谢

static RK_S32 surface_init()
{
if (init_flag == 0)
{
DisplayInfo dinfo;

	// create a client to surfaceflinger
	client = new SurfaceComposerClient();
	sp<IBinder> dtoken(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(
				ISurfaceComposer::eDisplayIdMain));

	//获取屏幕的宽高等信息
	status_t status = SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(dtoken, &dinfo);
	SHOW_YUV_LOGI("w=%d,h=%d,xdpi=%f,ydpi=%f,fps=%f,ds=%f\n",
			dinfo.w, dinfo.h, dinfo.xdpi, dinfo.ydpi, dinfo.fps, dinfo.density);
	if (status)
		return -1;

	//创建surface
	surfaceControl = client->createSurface(String8("surface"),
			dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGBA_8888, 0);

	init_flag = 1;
}
return 0;

}

RK_S32 show_yuv(RK_U8 *yuv_data, RK_U32 frameSize, jpeg_info jpg_info)
{
if (yuv_data == NULL)
{
SHOW_YUV_LOGW(“input yuv_data is null\n”);
return -1;
}

surface_init();

/*************************get yuv data from file;****************************************/
SHOW_YUV_LOGI("frameSize:%d\n", frameSize);
unsigned char *data = new unsigned char[frameSize];
memcpy(data, yuv_data, frameSize);

/*********************配置surface************************************/
SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();
surfaceControl->setLayer(100000);//设定Z坐标
SHOW_YUV_LOGI("left:%d top:%d\n", jpg_info.left, jpg_info.top);
surfaceControl->setPosition(jpg_info.left, jpg_info.top);//以左上角为(0,0)设定显示位置
surfaceControl->setSize(jpg_info.width, jpg_info.height);//设定视频显示大小
SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();
sp<Surface> surface = surfaceControl->getSurface();

/**********************显示yuv数据*****************************************/
render(data,frameSize,surface,jpg_info.width,jpg_info.height);  //这个函数的实现没有贴出来
delete [] data;
data = NULL;
return 0;

}

你贴的代码是哪个文件的,给个文件路径看看。

我是从网上找的,关于用surface显示yuv数据的代码,经测试这个例子可以使用,就是遇到翻转的问题了。

谢谢

楼主的jpeg是摄像头的数据吗?

是通过spice连接远程桌面后,播放视频的数据

好像没有直接旋转的方法,但是SurfaceControl有个setMatrix的方法好像可以实现旋转。试一下用这个方法,默认是1,0,0,1,应该是cosX,-sinX,sinX,cosX的值。试一下surfaceControl->setMatrix(-1,0,0,-1);看有没有效。

surfaceControl->setMatrix(-1,0,0,-1);加上后,不显示了

请问opengl可以显示yuv格式的数据吗

surfaceControl->setMatrix(-1,0,0,-1);加上后,不显示了,说明这个setMatirx是有用的。你要调对这个四个参数就应该可以了。你可以试一下cosX,-sinX,sinX,cosX把X的值取小一点,比如10度,然后看它旋转的规律,然后变化X来调。

->请问opengl可以显示yuv格式的数据吗

是可以的,要使用opengl es 2.0的shader功能是可以显示yuv的。

恩,谢谢谢谢,我找下规律

谢谢。
surfaceControl->setMatrix(-1,0,0,-1);加上后,修改了坐标,显示正常了。
请问surfaceControl->setLayer(100000);//设定Z坐标 这个参数应该设置多少呢?